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Andrew W.

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This demo is running in D3D9. It converts a raw MRI model to a 3D volume texture which can be used to raytrace with the pixel shader.
Voxel Rendering
This demo is running in D3D10. It generates an optimized shadow mesh that is used to cast through the scene. Using the depth and stencil buffer we can determine which areas are in shadow.
Shadow Volume
3D diagrams using Direct3D9 on XP and Direct3D9Ex on Vista and above. If no hardware acceleration is available it will fall back to SwiftShader.

This project was done for Future Health Software.
eConnect
2D Water Demo running in either D3D10, D3D9, OpenGL on Windows, Mac and Linux.

The demo can be compiled from source from the ReignSDK at: http://code.google.com/p/reign-sdk/
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