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1993 - Present: Various research and development. Always motivated to get the work done the most effective way. Area of Expertise: Algorithms and Mathematics Computer graphics: 2D, 3D, OpenGL, GLUT, GLSL shaders, shader code Computational geometry, general algo and math functions Real-time rendering: Global illumination, Raytracing, Optimized ray tracing Open GL ray tracer, software raytracer Optimization: Neural networks, Genetic algorithm, Genetic programming Artificial life, artificial intelligence Advanced physics simulation Image processing Reverse engineering, data fitting, function reconstruction Binary analysis to decode or decrypt data 3D engine and game development Object oriented programming Low-level assembly coding Preferred programming languages: C++, C, Assembler, x86 asm, Processing. Preferred tools: Visual Studio, MinGW, GCC, Mathematica, Matlab.
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u/d (2000)

Publications

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