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I am a Merseyside based 3D generalist. I predominantly use Maya but I am also proficient with After Effects, Photoshop and Cinema 4D. I have experienced most aspects of CG work, from initial design, through modelling and texturing to final production. I am also comfortable with Maya's dynamic systems and have worked on fluid and rigid body simulations, including the creation of fire, smoke and dust clouds, a variety of particle sims and a number of projects working with Maya's cloth system, nCloth.
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