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Fernando B.

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Motion Capture | 3D Modeller | Texturing | Render

Hello! My name is Fernando. A specialized Inertial Motion capture technician with tons of experience in creating mocap sessions for many videogames and animation studios here in Mexico City as well as a hard surface modeller for indie projects. I can help you in animating your character for any project you need using Motion capture technology as well as cleaning the data so you can have the asset ready to go. Also I can model any 3D hard surface model you need, specially Sci-Fi assets like drones or robots. Service list (Mocap) - Recording of mocap data with high performance motion capture equipment - Clean-up of the mocap data - The retarget that the character needs to have the mocap animation - A deliverable fbx with everything you need Service list (Modelling) - Modelling of the asset - Retopology - Clean UV´s - A deliverable fbx ready for rigging and texturing Highlights: | On-Time Delivery | Portofolio | High Quality guarantee | Portofolio: [login to view URL] Instagram: fer_bz98

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Expérience

Motion Capture Product Specialist

HCG Technologies
janv. 2022 - Jusqu'à présent
I´m responsable of selling and maintaning motion capture systems both optic and inertial systems in the entretainment area as well as creating some workflows to implement motion capture in animation, vfx and game proyects

Éducation

Bachelor in Animation and digital art

Tecnológico de Monterrey, Mexico 2017 - 2021
(4 ans)

Qualifications

Winner for best VFX concentration project

Tecnológico de Monterrey
2021
Winner for best VFX concentration project at national level by Tecnológico de Monterrey in the semester August-December 2021. In this project,me, along with my partner, implement Motion capture technology and digital simulations to recreate a short film of Evangelion double impact with the correct integration of texturing and rendering

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