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Animación 3D de manos en primera persona para Unity Busco una persona que hable español nativo y tenga experiencia en animación 3D para videojuegos, especialmente animaciones de manos/brazos en primera persona. El modelo de manos y el rig ya están preparados, por lo que no hay que modelar ni hacer rigging. El trabajo consiste únicamente en crear la animación utilizando el esqueleto existente. Secuencia a animar 1. Inicio en el suelo: El personaje está en el suelo después de una explosión. Las manos y dedos deben moverse ligeramente, dando sensación de aturdimiento y recuperación. 2. Tomar el cuchillo: El personaje observa un cuchillo en el suelo, extiende la mano derecha y lo recoge con un agarre natural. 3. Levantarse: El personaje comienza a incorporarse utilizando las manos como apoyo sobre el suelo. Se deben evitar penetraciones y movimientos poco naturales. 4. De pie con el cuchillo: Mantiene el cuchillo durante unos segundos mientras ocurre un diálogo. Debe haber pequeños movimientos naturales de dedos, muñeca y brazo para evitar que la pose sea completamente estática. 5. Preparación del ataque: El personaje avanza hacia un enemigo llevando el cuchillo y posteriormente eleva el brazo para preparar un ataque descendente fuerte. 6. Ataque final: El movimiento debe sentirse contundente, con peso, fuerza e impacto, como un ataque de un videojuego FPS. Requisitos técnicos - Trabajar sobre el rig y esqueleto proporcionados. - No es necesario hacer modelado ni rigging. - Animar brazos, manos y dedos. - Cuidar especialmente los apoyos sobre el suelo. - El agarre del cuchillo debe verse natural. - Evitar penetraciones y posiciones antinaturales. - Animación horneada sobre los huesos. - Entrega final en FBX, manteniendo la estructura original del esqueleto para utilizarla posteriormente en Unity. - El movimiento general del personaje, cámara y Timeline serán configurados posteriormente por mí dentro de Unity. Material que proporcionaré - Modelo 3D de las manos. - Rig/esqueleto original. - Modelo 3D del cuchillo. - Referencias para la animación. Presupuesto y plazo Presupuesto: USD 20 Entrega: 2 días Importante: solo personas que hablen español nativo. Busco alguien que pueda trabajar directamente sobre el rig proporcionado y entregar la animación lista para integrar en Unity. Si el resultado es bueno, existe posibilidad de continuar con más animaciones del proyecto.
Project ID: 40730021
19 proposals
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19 freelancers are bidding on average $7 USD/hour for this job

As a professional with 9 years of experience in 3D designing and animation, I'd love to bring your vision to life. My expertise lies specifically in Unity 3D and this project aligns perfectly I understand the importance of preserving the integrity of existing rigs, so you can rest assured that I'll be working exclusively with the provided rig and skeleton files. Having already read through your sequence requirements, I am aware of the small nuances you're looking for, like avoiding unnatural poses and penetrations. Beyond just meeting your expectations, I strive to exceed them. I'll ensure a natural and smooth grab animation for the knife and take special care with ground contact. Deadlines are important and I promise to deliver within 2 days while maintaining top-notch quality. In conclusion, not only am I fluent in Spanish which is an important requirement for your project, but también tengo la experiencia y habilidades necesarias para realizar la animación 3D de manos en primera persona que necesitas para tu juego en Unity. Mi enfoque siempre está en ofrecer un trabajo impecable y manteniendo una fuerte comunicación con mis clientes. If you select me for this project, it would be a great honor for me to work on future animations as well! My request per hour is 35 USD/hour & budget depends upon task details Thank you for considering my pitch! Looking forward to discussing further!
$5 USD in 40 days
8.5
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Hey there, I have carefully reviewed your project requirements. With over 10+ years of experience in game development, I have built and delivered high-quality games across multiple platforms, focusing on performance, scalability, and engaging player experiences. My expertise includes Unity, Unreal Engine, C#, C++, multiplayer systems, game mechanics, UI/UX for games, in-app purchases, and third-party SDK integrations—all highly relevant to building polished and production-ready games. I would love the opportunity to discuss your game idea in detail and collaborate on bringing it to life with a strong technical foundation and engaging gameplay. Due to NDAs, links aren’t public—but once you open the chat, I’ll share live demos and walkthroughs. NOTE: Please consider the current budget as flexible — we can finalize it after discussing the complete scope and feature set. Thanks & Regards, Ashraf
$8 USD in 40 days
7.3
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As your project demands, I am highly qualified and experienced in 3D Animation with specialized experience in Unity. Not only am I well-prepared to work on the provided rig and skeleton, but I also bring a deep understanding of creating realistic animations for first-person games. My specialized knowledge of animating hands and arms will be crucial in delivering a natural and impactful maneuvering of the knife - an utmost requirement of your project. Additionally, I am fluent in Spanish which ensures we communicate effectively without any language barriers. This proficiency, combined with my dedication, means I can fully comprehend and implement your references exactly as you envisage. With a clear understanding of your requirements, my final delivery will include FBX files maintaining the original structure to facilitate seamless integration into Unity for you to handle the general movement along with the camera and Timeline configurations. Your utmost satisfaction is my priority
$8 USD in 4 days
7.5
7.5

Hello! My name is Daniyar. I'm a professional Designer on Freeelancer.com. Top Rated by Rising Star Freelancer Team, who specializes in 3D Modeling, Animation and Visualization. I work with my clients to create beautiful visual assets within tight timelines on affordable budgets. I am dedicated to every project I take on, and will never leave you or your needs by the wayside. I’m an expert in many different areas, including (but not limited to): 3D Modeling 3D Animation 3D Visualization of Exteriors, Interiors, Products, Gadgets and Building Sites 360-Degree 3D panoramic tours of houses 360-Degree Rotation of Products 3D Models from Sketches Blueprints Drawings 2D Animation Effects Fluent in English, highly skilled in design, and passionate about my work, I’m a great choice for any of your projects involving the things listed above. If you’re interested, feel free to reach out and I’ll be happy to talk you through the beginning stages and show you how I can help you. Thanks, and have a lovely day!
$8 USD in 40 days
6.7
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¿Tienes alguna referencia visual o video de animaciones FPS similares que te gustaría que tomara como inspiración para el estilo? Send me a message when you're online and we can walk through the requirements together.
$10 USD in 4 days
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--- ### Project Bid for 3D Hand Animation in Unity You're not just hiring a freelancer; you're choosing the outcome. I've successfully completed a similar project for a major client, where I animated character hands in a first-person shooter. The result achieved was a seamless integration into Unity, enhancing gameplay and player immersion. Having collaborated with global giants like Google, Meta, and Amazon, I understand the high professional standards expected in such projects, ensuring quality and reliability. I recognize your goals — capturing natural, fluid movements of hands and arms, avoiding unnatural postures, and delivering animations that fit perfectly into your rig. My approach includes meticulous attention to detail, regular communication, and active feedback to align with your vision. I pride myself on being proactive, providing updates, and solving any issues promptly, ensuring that the animations not only meet but exceed expectations. With my experience and commitment to long-term success, I'm the right choice to bring your project to life. --- The strongest projects succeed because they start with the right plan, process, and execution. --- Regards, Patrick O’Flaherty
$2 USD in 7 days
1.8
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Una animación FPS convincente necesita peso, contacto y manos que se sientan naturales. Hi, Puedo animar directamente sobre vuestro rig existente los brazos, manos y dedos, manteniendo la estructura compatible con Unity y sin necesidad de modelado ni rigging. Me encargaré de: * Movimientos sutiles de recuperación tras la explosión. * Apoyos naturales de las manos sobre el suelo, evitando penetraciones. * Agarre convincente del cuchillo y transición al levantarse. * Movimientos naturales durante el diálogo. * Preparación del ataque con sensación de peso. * Ataque final fuerte y contundente, propio de un FPS. * Animación horneada sobre los huesos y exportada en FBX. Trabajaré respetando el esqueleto original para que podáis integrarlo directamente en Unity. Puedo completar la secuencia dentro de los 2 días indicados y ajustarme al presupuesto de USD 20. Regards, Hamza
$3 USD in 40 days
1.9
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Hola, puedo trabajar directamente sobre el rig y el esqueleto proporcionados para crear toda la secuencia en primera persona, sin modificar la estructura necesaria para Unity. Me centraré en movimientos naturales de brazos, manos y dedos, apoyos correctos sobre el suelo, agarre convincente del cuchillo, recuperación tras la explosión, incorporación, pequeños movimientos durante el diálogo y un ataque final con fuerza, continuidad y sensación de peso. La animación quedará horneada sobre los huesos y entregaré el FBX manteniendo el esqueleto original listo para integrar en Unity. Puedo ajustarme al presupuesto de USD 300 y al plazo de 3 días. Puedo trabajar en cualquier zona horaria que prefieras. Estoy listo para comenzar el proyecto de inmediato. Saludos cordiales, Pavle
$8 USD in 40 days
1.0
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En una animación FPS como esta, lo importante es vender el peso de cada acción: la recuperación después de la explosión, el apoyo real sobre el suelo, un agarre convincente del cuchillo y un ataque final con impacto. Puedo trabajar directamente sobre el rig y esqueleto proporcionados, sin modificar el modelo ni hacer rigging. La secuencia incluiría: Recuperación en el suelo con movimientos sutiles de manos y dedos. Extensión de la mano y agarre natural del cuchillo. Incorporación usando las manos como apoyo, cuidando especialmente las penetraciones. Idle de pie con pequeños movimientos naturales de dedos, muñeca y brazo. Preparación del ataque con desplazamiento y elevación del brazo. Ataque descendente fuerte, con anticipación, peso y sensación de impacto. Animación horneada sobre los huesos. Exportación final en FBX, conservando la estructura del esqueleto para Unity. Puedo comenzar de inmediato y entregar dentro de los 2 días, trabajando sobre el presupuesto indicado de USD 20.
$5 USD in 40 days
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El desafío de animar las manos en primera persona para crear una experiencia inmersiva en tu videojuego es crucial. He trabajado en proyectos similares donde la fluidez y naturalidad en las animaciones de manos eran esenciales para lograr la atmósfera deseada. Entiendo que necesitas animaciones específicas que transmitan emociones y acciones precisas, como la recuperación tras una explosión y el agarre natural del cuchillo. La atención al detalle, evitando penetraciones y movimientos poco naturales, será una prioridad en mi enfoque. Cuento con experiencia en animación 3D y un sólido conocimiento de Unity. Puedo asegurar que la animación final se entregará en FBX, lista para integrarse sin problemas. Vamos a hablar, y si no estás satisfecho, al menos recibirás una consulta gratuita. Regards, Wame769Swart
$2 USD in 7 days
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Los apoyos de las manos en el suelo y el agarre del cuchillo son lo que más cuidaría en tu secuencia. Puedo empezar con el aturdimiento inicial y la toma del cuchillo sobre tu rig, para que veas el ritmo y el agarre antes de seguir con el resto. Trabajaría directo sobre tu esqueleto, con la animación horneada en los huesos y exportada en FBX. ¿Qué duración total y cuántos fps esperas para la secuencia en Unity? Con el rig y el cuchillo a mano, te enseño esa primera parte. Sela
$6.61 USD in 7 days
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Santa Teresa, Venezuela
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