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Un jeu mobile , Mon but est de créer un jeu mobile mélangeant sport de combat , adresse et volley ball ( ou dodgeball ) et versus. Nom Myste Ball/Breaker Principe : vous avez une équipe de 4 joueurs + un support hors du terrain , on peu remporter un match soit par les points ( en cas de volley ball ) ,soit en mettant KO l'équipe adverse , soit en éliminant tous les joueurs adverses ( en cas de dodgeball ). Comment ça se joue? Chaque touche de balle ( service, réception, passe , attaque , contre ) se fait via une action contextuelle ( Jauge de réussite , calculer celons les caractéristiques de votre personnage , celle de l'attaquant en face en cas de réception/contre . avec une partie noir ( raté ) , orange ( réussi ( inflige des dégâts de contre coup, ou diminue la puissance de l'attaque si on est l'attaquant ) , Verte ( réussite ) , Jaune ( taille minuscule au centre de la jauge verte réussite parfaite, + de dégâts et plus dur de réceptionné ), Rouge ( minuscule en bordure de Orange, Echec critique, se tappe sois même et rate l'action ) ) avec différentes forme de jauge celons la technique utiliser Exemple : Réception , un rond qui contient les jauges de réussites en son centre. passe : une jauge en arc de cercle avec la zone de réussite placé au hasard Attaque : Un arc de cercle avec 3 zone distincte de réussite ( pour choisir dans quel direction attaquer ) contre: pareil que l'attaque, un contre réussi s'obtient quand la réussite est faite à la même direction que l'attaque technique spéciale : ( se trouve sur le côté à sélectionner ) , change la forme des jauge , les propriété du curseur de réussite ( plus vite, plus lent, saccadé ect ) . voir peut devenir des action contextuelles autres ( style jeu de rythme par exemple ). Les déplacements des personnages sont automatiques ( choix de la configuration en début de set ) . Le support peut agir une fois par point et / ou à la fin d'un point. ( création de mur , Soin, amélioration de stat ect ). Un personnage affaiblis a une baisse de stat équivalente à la moitié de la vie perdu en %. ( simule la fatigue ) Si une équipe ne possède plus de joueurs vivants , le match est gagné. Si le ballon est tombé 12 fois dans un camp, le match est terminé. les personnages ont des niveau ( peut être pas à la sortie du jeu ) et avec des stats personnalisables : Puissance => influe les dégâts et la vitesse du curseur Réception => influe sur la difficulté à réceptionné ( agrandit le cercle de réussite ) et sur la facilité de la passe Réflexe => influe sur le temps alloué pour réussir l'action Technique => influe sur les techniques disponibles Style graphique : Chibbi / Pixel art 2.5D Mode histoire disponible avec des tournois vs bots et des boss ( peut contenir des Monstres à affronter à la place d'un match , le but étant de les tuer ). Inspiration : les romans Thennan ( le collier d'orichalque , les graines de la folie ect ). Races disponibles : Taolan : homme loup ( fort physiquement ) Humain: humain lambda ( bon en technique ) Sirène : humain écailleux, possède des capacité spécial de chant utilisable avant un point utilisation limité , faible physiquement ) Faerys: sorte de petite fée, très habile et peux booster un allié avant chaque point. Système économique : Monnaie principale: le Saphir Monnaie fiduciaire ( échangeable contre de l'argent ) : le fragment d'orichalque Gatcha pour débloqué des équipements, Techniques ou personnages du mode histoire pour les recrutés dans nos équipes lots : Équipe + ( permet d'augmenter son roster sans à avoir à en créer après chaque match ) parchemin de recrutement ( permet de recruter un joueur du mode histoire ) Le magasin permet d'acheter des équipements aux personnages. et plus encore pour que chaque joueur ait sa propre expérience. C'est un jeu compétitif, stratégique basé sur l'affrontement PVP avec un ranking prévu.
N° de projet : 34787672
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