
Space Invaders
€30-250 EUR
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Sur le plan on peut distinguer :
• un grand vaisseau blanc appartenant au joureur ;
• des vaisseaux rangés au dessus appartenant à l’ennemi ;
• parmi les vaisseaux de l’ennemi, on peut constater que ces derniers diffèrent en fonction
de leur blindage ;
• quelques indicateurs concernant le mode en cours, le nombre de vies restantes, le score,
etc.
• des étoiles pour symboliser l’espace.
Projet Autonome en Programmation C 1/5
Pour rendre le jeu plus réaliste, vous pouvez faire bouger les étoiles de manière ordonnée pour
donner l’impression de déplacement dans l’espace.
Concernant les vaisseaux ennemis, en fonction du blindage, le vaisseau doit être atteint plusieurs
fois par un missile avant d’exploser définitivement.
Comme pour le vrai jeu, l’alignement des vaisseaux ennemis par rapport au vaisseau du joueur
ne doit pas être statique. En effet, la plateforme des vaisseaux ennemis bouge d’un cran latéralement au fur et à mesure que je jeu avance.
Pour rendre votre jeu plus fun, vous pouvez utiliser la librairie sox et lancer les sons via la commande "play" en tâche de fond, afin de ne pas perturber l’affichage pendant le déroulement du
simulateur.
Au lancement, l’utilisateur doit pouvoir choisir au minimum entre trois modes :
• Facile : moins de vaisseaux ennemis blindés, le vaisseau du joueur lance des missiles rapidement, et le jeu peut terminer après avoir atteint un certain score ou si le joueur ne
possède plus de vies.
• Difficile : plus de vaisseaux ennemis blindés, le vaisseau du joueur lance des missiles avec
une cadence normale et le jeu peut terminer après avoir atteint un certain score ou si le
joueur ne possède pas de vies.
• Progressif : ce mode combine les deux précédents modes avec un début de jeu facile et le
jeu devient difficile de manière progressive. Dans ce cas de figure le jeu ne se termine pas
tant que le joueur est en vie.
Nº du projet : #32105628
À propos du projet
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